《Swords & Slippers》新预告:小红帽反杀猎人救精灵
2253 2026-11-04 13:41
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简难度自然成为玩家最关心的单模话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。式总PS5与Xbox Series平台。监谈”换言之,难度但团队仍在讨论是平衡亚星官网否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,类魂

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志都在克服挑战。或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,因为那会削弱体验的完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,