xpvvv37482026-11-03 16:20:43
在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,而是极其电影化的表达。无法以其他媒介再现。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。而这种融合方式令人惊叹。
他最后笑称,确保“没有一个像素被浪费”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
谈及任天堂时,”