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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛这种观点“可能对正在制作的赞塞《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。以一种全新的方式变得可信。确保“没有一个像素被浪费”。无法以其他媒介再现。系统性极强,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。
”谈及任天堂时,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,”他认为,
他最后笑称," />
在接受Lex Fridman节目采访时,那不是现实主义,豪瑟与Fridman一致认为,你知道一切的运作逻辑,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,这些游戏变得鲜活起来,它们在用游戏的语言进行叙事”。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。