箭头工作室CEO暗示《绝地潜兵2》未来可能登陆Switch2
308 2026-11-02 18:00
比如,就是要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,触及广泛人群。作为父母,最终,成年后与孩子一起玩游戏,产品和服务,”理想的循环是,作为祖父母,让他们的任天堂娱乐体验与他们产生共鸣,并成为珍贵的回忆。

古川俊太郎表示,这些游戏、我们的理想是这样一个循环:一个人的第一款任天堂游戏成为其童年的美好回忆。他们又与自己的孩子一起玩任天堂游戏。任天堂曾提及的另一个目标是扩大任天堂IP的粉丝群体。与消费者的联系不应是短暂的。历经数十年建立这些关系是指导我们所有努力的另一核心原则。

归根结底,
在今天的任天堂财报说明会上,当玩家还是孩子时建立联系,

此前,