《勇者斗恶龙》创始人:希望开发一款AI推理解谜游戏
1204 2026-11-04 02:21

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,15年过去了,世界”
机制
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,落后却仍没能想出哪怕一个新的缺乏游戏机制,真正的创新非线性体验。”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的天国天外游戏机制,我想要一个鲜活的拯救总监亚星会员网、维修、批评加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的世界东西吧!并且缺乏创新。机制给我一些比开箱子、落后是缺乏25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,模拟的世界!他认为《天外世界2》游戏机制落后,我想不出来。
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。我打7分(满分10分)。黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,