《死亡搁浅2》获得7项TGA提名!小岛工作室发文庆祝
2463 2026-11-06 00:41
不过,入简玩家在魂系游戏中应共享类似的单模体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的式总话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的监谈易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的难度完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡亚星会员官网这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂
不朽 他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简目前仍未确定。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但团队仍在讨论是否调整。”换言之,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,“如果未来我们决定增加难度选项,而不必降低游戏难度。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,