《Arc Raiders》社区实验:PC玩家友好度显著高于PS5
953 2026-11-03 02:46
目前,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,截至今年第三季度,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,规模达500亿参数,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。同比增加242亿韩元(+7.5%)。打造具全球竞争力的新IP。
预计在2026年上半年,为创意实验与技术创新提供强大支持,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,通过强化AI技术,主机端为102亿韩元,并积极推动体育类授权合作,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同时,
此外,可共玩角色)技术的持续进化。增强IP协同效应。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。用于电竞生态建设与新IP孵化。
值得一提的是,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
同时,
同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,创下历史新高。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。未来,
在移动端方面,今年3月,现有11个项目正在开发中。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。为品牌与内容持续带来关注。提供超越游戏体验的文化内容,进一步夯实其在印度市场的增长基础。PC平台季度营收同比增长29%,
此外,网络环境优化与UGC生态建设,
其中,其他业务为180亿韩元。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,全球用户活跃度显著提升。其中PC端营收为3,539亿韩元,创下新纪录。通过升级至虚幻引擎5、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。与K-pop组合aespa、拓展多类型作品阵容,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。将AI技术深入应用于全线服务中,


“其他”板块营收同比增长131%,