国产ARPG荣誉+1!《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”
1009 2026-11-04 01:41

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。式总Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈但团队仍在讨论是难度否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星官网
类魂 目前仍未确定。不朽因为那会削弱体验的意志完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游”不过,入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、目前游戏只有一个固定难度,”换言之,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。都在克服挑战。PS5与Xbox Series平台。