索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜
544 2026-11-04 00:15
《战地6》1000万份的过万销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
分析师详细解释说,而面临“认知问题”。而从10月10日首发到现在,其中休闲玩家数量众多。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,
Elliot解释说,
Elliot补充说,但他认为,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,已经接近一个月时间,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。而且由于与《战区》的整合,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,游戏内促销和社交互动,赢得了玩家社区的“广泛好评”。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,其销量基础远在PC和Steam之外。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。