虚幻五MMORPG大作!《永恒之塔2》现已开启公测
1814 2026-11-03 10:55
不过,单模Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。式总他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈难度自然成为玩家最关心的难度话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星代理合作体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的类魂完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽”换言之,意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。都在克服挑战。但团队仍在讨论是否调整。PS5与Xbox Series平台。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前游戏只有一个固定难度,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,而不必降低游戏难度。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。