科乐美专利诉讼致《赛马娘》开发商损失7.27亿日元
1322 2026-11-02 20:23
分析师详细解释说,战地《使命召唤》是全平一款“跨平台巨头”,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的台销最新数据,而面临“认知问题”。经超”
过万 而从10月10日首发到现在,其销量基础远在PC和Steam之外。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,Elliot补充说,但他认为,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。而且由于与《战区》的整合,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,然而,
Elliot解释说,这些都有助于将注意力转化为购买行为。赢得了玩家社区的“广泛好评”。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,