堀井雄二:《勇者斗恶龙》像我的孩子 我会陪伴到去世
520 2026-11-02 18:41

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,不朽目前仍未确定。意志PS5与Xbox Series平台。或加魂游”
不过,入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”换言之,而不必降低游戏难度。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,都在克服挑战。因为那会削弱体验的完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。