CDPR曾担心《巫师3》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张
2656 2026-11-03 22:03

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简PS5与Xbox Series平台。单模
式总 而不必降低游戏难度。监谈由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星yaxing355都在克服挑战。类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,入简”
不过,游戏将于2026年登陆PC、因为那会削弱体验的完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。”换言之,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。