《生化危机9》开发早于《生化危机8》原是在线开放世界多人游戏
572 2026-11-03 17:54
”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的界主机版计划猜测,他强调:“若开发主机版或其他移植,Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。

对于《至暗之夜》的技能精简,尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,

谈及主机版可能性,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。
11 月 5 日,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,团队协作的合理性等。技术天花板“始终保持在极高水准”。