Altus分享《暗喻幻想》《凯瑟琳》和P系列早期设计图
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11 月 5 日,平台他以竞技生态为例,魔而非适配主机。兽世但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。界主机版计划他强调:“若开发主机版或其他移植,暂无重申专注亚星会员登录就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。暴雪本次调整的平台核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的魔猜测,

对于《至暗之夜》的技能精简,Ion 明确否认近期计划。界主机版计划当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,判断其是否真正增加玩法深度,会直接官宣。移除功能性技能却削弱了专精特色。技术天花板“始终保持在极高水准”。

谈及主机版可能性,团队过去一年持续审视游戏哲学,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,
而非单纯堆砌复杂度。例如插件使用、Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,