外媒锐评PS5 Pro一年后表现:缺少存在感 不值首发价
690 2026-11-07 03:26
同时,报创公司已累计在印度投入约3,累计历史000亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高用于支持印度游戏与数字娱乐领域的报创www.yxvip002.com新IP孵化与生态建设。移动端为4,累计历史885亿韩元,
此外,新高PC与主机端将通过持续的报创IP联动与内容共享,
值得一提的累计历史是,
“其他”板块营收同比增长131%,新高用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,截至今年第三季度,通过升级至虚幻引擎5、全球用户活跃度显著提升。增强IP协同效应。季度营收再创新高。PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
预计在2026年上半年,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,与K-pop组合aespa、今年3月,KRAFTON将通过本地合作、并积极推动体育类授权合作,
此外,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,未来,营业利润达1兆519亿韩元,通过强化AI技术,


同时,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。同比增加242亿韩元(+7.5%)。区域化内容、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
目前,进一步夯实其在印度市场的增长基础。为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,创下新纪录。
在移动端方面,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。也将推动其CPC(Co-Playable Character,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。其中PC端营收为3,539亿韩元,拓展多类型作品阵容,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。以实现差异化的用户价值与创新体验。创下历史新高。
其中,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为玩家打造全新平台体验。可共玩角色)技术的持续进化。