卡普空强调《生化危机9:安魂曲》可自由切换视角:各有各的好!
353 2026-11-03 16:42
不过,难度
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。平衡亚星APP登陆这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂而不必降低游戏难度。不朽”换言之,意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,目前仍未确定。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,但团队仍在讨论是否调整。
因为那会削弱体验的完整性。