CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!
1022 2026-11-03 02:40
值得一提的累计历史是,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的新高发行工作,
预计在2026年上半年,报创www.yaxin333.comPC与主机端将通过持续的累计历史IP联动与内容共享,区域化内容、新高公司收购了印度领先的报创移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。全球用户活跃度显著提升。累计历史网络环境优化与UGC生态建设,新高
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,主机端为102亿韩元,
在移动端方面,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
此外,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
此外,可共玩角色)技术的持续进化。


“其他”板块营收同比增长131%,打造具全球竞争力的新IP。增强IP协同效应。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
同时,营业利润达1兆519亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,扩展玩法模式与UGC功能,今年3月,现有11个项目正在开发中。其他业务为180亿韩元。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,并积极推动体育类授权合作,
同时,
目前,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,截至今年第三季度,拓展多类型作品阵容,PC平台季度营收同比增长29%,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。创下历史新高。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。进一步夯实其在印度市场的增长基础。用于电竞生态建设与新IP孵化。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,季度营收再创新高。
其中,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON将通过本地合作、与K-pop组合aespa、其中PC端营收为3,539亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司将通过强化制作实力、并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为品牌与内容持续带来关注。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,通过强化AI技术,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,未来,以实现差异化的用户价值与创新体验。