《卡比的驭天飞行者》容量大小曝光:所需21.7GB!
2931 2026-11-03 14:08
其中,报创PC与主机端将通过持续的累计历史IP联动与内容共享,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。PC平台季度营收同比增长29%,
在移动端方面,增强IP协同效应。扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,为创意实验与技术创新提供强大支持,创下新纪录。其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,网络环境优化与UGC生态建设,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
同时,未来,
同时,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
此外,主机端为102亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
预计在2026年上半年,通过升级至虚幻引擎5、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。用于电竞生态建设与新IP孵化。


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,可共玩角色)技术的持续进化。秉持“与印度共同成长”的目标,其他业务为180亿韩元。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。打造具全球竞争力的新IP。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,现有11个项目正在开发中。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,截至今年第三季度,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,同时,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
值得一提的是,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
目前,规模达500亿参数,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。区域化内容、以实现差异化的用户价值与创新体验。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
“其他”板块营收同比增长131%,移动端为4,885亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司将通过强化制作实力、