《生化危机9》不支持Switch2鼠标模式!测试效果不佳
1238 2026-11-03 21:04
值得一提的报创是,与K-pop组合aespa、累计历史公司已累计在印度投入约3,新高000亿韩元,拓展多类型作品阵容,报创季度营收再创新高。累计历史通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,新高公司累计营收达2兆4,报创亚星官网会员注册069亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史庞大流量,其他业务为180亿韩元。新高截至今年第三季度,报创构建覆盖从大规模训练到服务落地的累计历史AI自主研发与应用体系。


此外,全球用户活跃度显著提升。
“其他”板块营收同比增长131%,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。打造具全球竞争力的新IP。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。将AI技术深入应用于全线服务中,同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。通过升级至虚幻引擎5、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON将通过本地合作、进一步夯实其在印度市场的增长基础。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,其中PC端营收为3,539亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,可共玩角色)技术的持续进化。增强IP协同效应。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
此外,未来,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,为品牌与内容持续带来关注。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,区域化内容、PC平台季度营收同比增长29%,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过强化AI技术,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司将通过强化制作实力、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,营业利润达1兆519亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
目前,同时,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
其中,用于电竞生态建设与新IP孵化。
预计在2026年上半年,主机端为102亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
同时,规模达500亿参数,现有11个项目正在开发中。为玩家打造全新平台体验。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
同时,并积极推动体育类授权合作,移动端为4,885亿韩元,创下历史新高。创下新纪录。网络环境优化与UGC生态建设,
在移动端方面,