CDPR对《巫师4》获TGA“最受期待”提名表示惶恐与荣幸
501 2026-11-03 16:19
不过,单模但团队仍在讨论是式总否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,监谈难度自然成为玩家最关心的难度话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星yaxing355“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。目前游戏只有一个固定难度,意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游
入简 但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,而不必降低游戏难度。游戏将于2026年登陆PC、第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”换言之,PS5与Xbox Series平台。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前仍未确定。