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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛这些游戏变得鲜活起来,赞塞亚星手机版会员注册最近的尔达《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的替代工作室时,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的术品感觉。
创始传说 R星无疑是人盛最具代表性的名字之一。他表示:“那些早期的赞塞3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,”他认为,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,豪瑟与Fridman一致认为,而这种融合方式令人惊叹。他解释道:“在这些游戏中,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,以一种全新的方式变得可信。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。而是极其电影化的表达。那不是现实主义,”谈及任天堂时,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,你知道一切的运作逻辑,系统性极强,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。你并不是在看现实,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。

在接受Lex Fridman节目采访时,