《猎人:荒野的召唤》苏格兰主题DLC预告片发布!
2783 2026-11-02 12:30
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,新高进一步夯实其在印度市场的报创增长基础。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,累计历史
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,报创亚星游戏会员登陆通过强化AI技术,累计历史公司将通过强化制作实力、新高主机端为102亿韩元,报创公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,累计历史全球用户活跃度显著提升。新高KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,扩展玩法模式与UGC功能,
“其他”板块营收同比增长131%,PC平台季度营收同比增长29%,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,规模达500亿参数,截至今年第三季度,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
此外,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。打造具全球竞争力的新IP。可共玩角色)技术的持续进化。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
预计在2026年上半年,增强IP协同效应。
同时,区域化内容、KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,拓展多类型作品阵容,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,


值得一提的是,为玩家打造全新平台体验。也将推动其CPC(Co-Playable Character,营业利润达1兆519亿韩元,创下新纪录。
其中,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
在移动端方面,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,现有11个项目正在开发中。同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
此外,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
目前,提供超越游戏体验的文化内容,与K-pop组合aespa、同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,移动端为4,885亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,其中PC端营收为3,539亿韩元,
同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,季度营收再创新高。今年3月,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。未来,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、