《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
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在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,而是极其电影化的表达。”
谈及任天堂时,
他最后笑称,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,以一种全新的方式变得可信。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。无法以其他媒介再现。它们在用游戏的语言进行叙事”。”他认为,