分析师:Steam将探索一条介于PC与主机之间的新路径
787 2026-11-03 14:59
Elliot补充说,全平“数百万玩家不断接触到营销活动、台销

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的经超亚星登录平台销量就超过了700万套,游戏内促销和社交互动,过万
根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地最新数据,
《战地6》1000万份的全平销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《使命召唤》的台销休闲玩家数量远超《战地》,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的经超装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《使命召唤》是过万一款“跨平台巨头”,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。然而,至少今年,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。已经接近一个月时间,赢得了玩家社区的“广泛好评”。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《战地6》全平台销量已经超过1000万。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,”
《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。其中休闲玩家数量众多。其销量基础远在PC和Steam之外。分析师详细解释说,
Elliot解释说,而且由于与《战区》的整合,