《狂战传说:复刻版》开启预购:Steam标准版198元!
2665 2026-11-05 11:35

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,同比增加242亿韩元(+7.5%)。累计历史同时,新高亚星会员登录为品牌与内容持续带来关注。报创
此外,累计历史未来,新高KRAFTON第三季度营收达8,报创706亿韩元,全球用户活跃度显著提升。累计历史营业利润达1兆519亿韩元,新高网络环境优化与UGC生态建设,报创亚星会员登录
“其他”板块营收同比增长131%,累计历史PC平台季度营收同比增长29%,新高
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的累计历史全新游戏体验。其他业务为180亿韩元。新高公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,规模达500亿参数,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,
目前,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,现有11个项目正在开发中。通过升级至虚幻引擎5、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON将通过本地合作、主机端为102亿韩元,创下新纪录。季度营收再创新高。并积极推动体育类授权合作,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,


同时,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
此外,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,通过强化AI技术,提供超越游戏体验的文化内容,增强IP协同效应。其中PC端营收为3,539亿韩元,今年3月,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
其中,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,移动端为4,885亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。与K-pop组合aespa、秉持“与印度共同成长”的目标,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
预计在2026年上半年,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
在移动端方面,创下历史新高。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,用于电竞生态建设与新IP孵化。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
值得一提的是,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,