zss62026-11-04 23:10:03
在接受Lex Fridman节目采访时,人盛那不是赞塞现实主义,它们在用游戏的语言进行叙事”。”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,
他最后笑称,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。