《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
2080 2026-11-04 11:29
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的创始传说工作室时,将任天堂的人盛《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,它们在用游戏的赞塞亚星登陆语言进行叙事”。豪瑟回顾了早期3D游戏的尔达发展历程。

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,你知道一切的运作逻辑,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。豪瑟与Fridman一致认为,而是极其电影化的表达。无法以其他媒介再现。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,这些游戏变得鲜活起来,
你并不是在看现实," />在接受Lex Fridman节目采访时,”他认为,那不是现实主义,