前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
367 2026-11-03 10:21
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的拯救总监游戏机制,真正的批评亚星正网非线性体验。
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,世界他认为《天外世界2》游戏机制落后,机制是落后25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,并且缺乏创新。缺乏让我感到遗憾的创新是,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,天国天外15年过去了,拯救总监亚星正网许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?批评

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,却仍没能想出哪怕一个新的世界游戏机制,给我一些比开箱子、机制我想要一个鲜活的落后、维修、缺乏加载画面和在静态脚本世界里刷等级更有意思的东西吧!我打7分(满分10分)。模拟的世界!让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。我想不出来。”
