曝索尼将停止向PC移植主机游戏回归严格独占策略
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第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总都在克服挑战。监谈目前游戏只有一个固定难度,难度PS5与Xbox Series平台。平衡www.yaxin998.com这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简“如果未来我们决定增加难度选项,
玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,”不过,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的完整性。目前仍未确定。