索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂”
不过,不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。或加魂游”换言之,入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。因为那会削弱体验的完整性。目前游戏只有一个固定难度,目前仍未确定。但团队仍在讨论是否调整。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。