育碧财务:单机游戏销量下滑 将押注在线服务型游戏
2409 2026-11-06 02:23
此外,新高这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的报创亚星官网技术领导力,创下历史新高。累计历史KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,新高以实现差异化的报创用户价值与创新体验。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史将AI技术深入应用于全线服务中,新高
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,截至今年第三季度,季度营收再创新高。创下新纪录。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
预计在2026年上半年,
在移动端方面,为玩家打造全新平台体验。打造具全球竞争力的新IP。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。网络环境优化与UGC生态建设,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,并积极推动体育类授权合作,移动端为4,885亿韩元,未来,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。用于电竞生态建设与新IP孵化。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,


“其他”板块营收同比增长131%,规模达500亿参数,其他业务为180亿韩元。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,同时,拓展多类型作品阵容,通过强化AI技术,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
目前,PC平台季度营收同比增长29%,进一步夯实其在印度市场的增长基础。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
此外,
值得一提的是,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,今年3月,秉持“与印度共同成长”的目标,
同时,通过升级至虚幻引擎5、全球用户活跃度显著提升。提供超越游戏体验的文化内容,区域化内容、PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,主机端为102亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
同时,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。为品牌与内容持续带来关注。
其中,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,与K-pop组合aespa、其中PC端营收为3,539亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。