《使命召唤22》PC性能测试:帧率稳定 画面表现一般
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Ion 回顾了 8-10 年前的兽世调整:当时聚焦按钮数量,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,界主机版计划
11 月 5 日,

谈及主机版可能性,会直接官宣。当前重心是为 PC 玩家提供最佳体验。

对于《至暗之夜》的技能精简,团队协作的合理性等。但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。他强调:“若开发主机版或其他移植,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),例如插件使用、《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,顶级团队竞速玩家等核心群体仍占据巅峰,