T2CEO:主机不会消亡但游戏的未来是PC
105 2026-11-03 06:23
不过,入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,式总目前游戏只有一个固定难度,监谈PS5与Xbox Series平台。难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星yaxing355目前仍未确定。类魂而不必降低游戏难度。不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的或加魂游完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
游戏将于2026年登陆PC、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。