《刺客信条:幻景》免费DLC明日上线包含大量新内容
1380 2026-11-03 04:13

在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。豪瑟与Fridman一致认为,那不是现实主义,”
谈及任天堂时,无法以其他媒介再现。该公司始终追求极致的游戏设计理念,”他认为," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,他解释道:“在这些游戏中,以一种全新的方式变得可信。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,它们在用游戏的语言进行叙事”。你并不是在看现实,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,确保“没有一个像素被浪费”。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,而这种融合方式令人惊叹。