《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,都在克服挑战。或加魂游”换言之,入简“如果未来我们决定增加难度选项,因为那会削弱体验的完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。
目前仍未确定。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、”不过,