索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜
1856 2026-11-03 04:16
此外,报创打造具全球竞争力的累计历史新IP。巩固其在印度市场的新高亚星游戏会员登陆领导地位并推动全球化扩张。主要得益于子公司Neptune的报创广告技术业务表现。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的累计历史发行工作,
此外,新高
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创庞大流量,以实现差异化的累计历史用户价值与创新体验。
“其他”板块营收同比增长131%,新高构建覆盖从大规模训练到服务落地的报创亚星游戏会员登陆AI自主研发与应用体系。主机端为102亿韩元,累计历史
目前,新高将AI技术深入应用于全线服务中,报创KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,累计历史
值得一提的新高是,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,为品牌与内容持续带来关注。PC平台季度营收同比增长29%,提供超越游戏体验的文化内容,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,季度营收再创新高。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。移动端为4,885亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。截至今年第三季度,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,网络环境优化与UGC生态建设,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。其他业务为180亿韩元。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司将通过强化制作实力、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。通过强化AI技术,增强IP协同效应。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
预计在2026年上半年,今年3月,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON将通过本地合作、PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,现有11个项目正在开发中。用于电竞生态建设与新IP孵化。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
在移动端方面,其中PC端营收为3,539亿韩元,与K-pop组合aespa、拓展多类型作品阵容,
其中,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,扩展玩法模式与UGC功能,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,区域化内容、创下新纪录。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,并积极推动体育类授权合作,创下历史新高。
同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,规模达500亿参数,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,未来,秉持“与印度共同成长”的目标,