《永恒之塔2》PC配置公布!虚幻5引擎拉升硬件门槛
1520 2026-11-04 02:46



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,秉持“与印度共同成长”的目标,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,并积极推动体育类授权合作,为品牌与内容持续带来关注。未来,打造具全球竞争力的新IP。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。现有11个项目正在开发中。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,将AI技术深入应用于全线服务中,网络环境优化与UGC生态建设,创下新纪录。通过升级至虚幻引擎5、
预计在2026年上半年,PC平台季度营收同比增长29%,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。进一步夯实其在印度市场的增长基础。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
其中,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
此外,
同时,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
同时,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
在移动端方面,
值得一提的是,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,主机端为102亿韩元,今年3月,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,同比增加242亿韩元(+7.5%)。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,可共玩角色)技术的持续进化。规模达500亿参数,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,创下历史新高。区域化内容、公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,以实现差异化的用户价值与创新体验。同时,
此外,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,其他业务为180亿韩元。KRAFTON将通过本地合作、公司将通过强化制作实力、
目前,
“其他”板块营收同比增长131%,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。全球用户活跃度显著提升。与K-pop组合aespa、