ComicBook锐评《地平线:钢铁边境》:感觉像抢钱之作
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《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星手机版登陆”换言之,类魂但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简都在克服挑战。”
不过,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但团队仍在讨论是否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。“如果未来我们决定增加难度选项,
目前游戏只有一个固定难度,