第一人称近战RPG游戏《命运守护者》新预告公布!
854 2026-11-05 12:59

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。入简目前游戏只有一个固定难度,单模

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总目前仍未确定。监谈但团队仍在讨论是难度否调整。玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡www.yaxin868.net体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。都在克服挑战。入简”换言之,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。PS5与Xbox Series平台。”
不过,
但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。