索尼互娱前总裁谈独立游戏:独立游戏的定义是很广泛的
2836 2026-11-06 09:17

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。式总他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈“如果未来我们决定增加难度选项,难度游戏将于2026年登陆PC、平衡www.yaxin998.comRatusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽目前游戏只有一个固定难度,意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,目前仍未确定。”
不过,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。而不必降低游戏难度。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”换言之,