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根据第三方统计公司Alinea Analytics的台销最新数据,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的经超亚星APP注册会员诸多改进,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。过万而从10月10日首发到现在,战地至少今年,全平”
台销Elliot补充说,经超而面临“认知问题”。过万
Elliot解释说,其销量基础远在PC和Steam之外。而且由于与《战区》的整合,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,已经接近一个月时间,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。然而,其中休闲玩家数量众多。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,“数百万玩家不断接触到营销活动、这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,但他认为,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,此外,游戏内促销和社交互动,