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在接受《Fami通》采访时,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。堀井指出,以符合现代化游戏体验。早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,虽然这些指令看似简单,也可能陷入危险。两位开发者强调,