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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。豪瑟与Fridman一致认为,那不是现实主义,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。确保“没有一个像素被浪费”。你并不是在看现实,”他认为,该公司始终追求极致的游戏设计理念,无法以其他媒介再现。
在接受Lex Fridman节目采访时,”