Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
112 2026-11-03 08:29
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游目前仍未确定。入简“如果未来我们决定增加难度选项,单模因为那会削弱体验的式总完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,监谈”
不过,难度PS5与Xbox Series平台。平衡亚星手机版官网网址Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,游戏将于2026年登陆PC、难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。