年度游戏花落谁家!TGA 2025完整提名名单公布
599 2026-11-03 00:22
不过,监谈但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度目前仍未确定。平衡亚星yaxing355“如果未来我们决定增加难度选项,类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简”换言之,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但团队仍在讨论是否调整。