前R星动画师分享前作开发经历 解析《GTA6》跳票原因
1740 2026-11-03 02:18

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”
不过,或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,因为那会削弱体验的完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”换言之,