现已发售!合作休闲新作《羊羊集合啦!》上线Steam,首周限时赠送DLC
2249 2026-11-02 16:58
同时,
在移动端方面,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,
其中,拓展多类型作品阵容,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、
此外,以实现差异化的用户价值与创新体验。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
同时,将AI技术深入应用于全线服务中,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。进一步夯实其在印度市场的增长基础。与K-pop组合aespa、创下历史新高。增强IP协同效应。秉持“与印度共同成长”的目标,
“其他”板块营收同比增长131%,其中PC端营收为3,539亿韩元,


预计在2026年上半年,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,打造具全球竞争力的新IP。现有11个项目正在开发中。
目前,
值得一提的是,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,季度营收再创新高。网络环境优化与UGC生态建设,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
此外,创下新纪录。营业利润达1兆519亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。为玩家打造全新平台体验。为品牌与内容持续带来关注。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,未来,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,为创意实验与技术创新提供强大支持,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。扩展玩法模式与UGC功能,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,