心理悬疑&恋爱AVG《Rain98》确认首次参展2025WePlay展会
1348 2026-11-03 22:46

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。或加魂游都在克服挑战。入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。