《Arc Raiders》社区实验:PC玩家友好度显著高于PS5
2536 2026-11-03 14:32

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总而不必降低游戏难度。监谈由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡yaxing官网网址PS5与Xbox Series平台。类魂《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志
或加魂游第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简但团队仍在讨论是否调整。”
不过,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前游戏只有一个固定难度,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,都在克服挑战。